Każde studio, które przeszło na UE5, mówi to samo: pierwszy miesiąc jest koszmarny, potem zaczyna się zauważalna oszczędność czasu. Sprawdziliśmy to u trzech ekip w Polsce.

Nanite i Lumen to dwa systemy, które najmocniej zmieniają pracę. Pierwszy odpowiada za geometrię, drugi za światło. W praktyce oznacza to koniec optymalizacji LOD-ów i pieczenia światła - zadania, które zjadłyby wcześniej tygodnie.

„UE5 nie robi gry za Ciebie. Robi rzeczy, na których traciłeś czas na rzeczy, które faktycznie projektowałeś.”

lead artist jednego ze studiów
Nanite w UE5
Lumen lighting
Portfolio studia na UE5

Materiały udostępnione przez studia partnerskie do celów redakcyjnych.

Co faktycznie się zmieniło

Studio z Gdańska, 34 osoby, przeszło na UE5 w połowie produkcji RPG-a. Lead dev mówi o 22% skróceniu czasu pracy nad środowiskiem. Nanite pozwolił na importowanie skanów fotogrametrycznych bez ręcznego retopo.

Warszawskie studio robi horror z proceduralnym generatorem poziomów. Lumen zmieniło podejście do oświetlenia - wcześniej każda zmiana geometrii wymagała rekalkulacji, teraz światło aktualizuje się na żywo.

Materiał wideo

UE5 pod maską

Trzy minuty o tym, jak Nanite zarządza geometrią i dlaczego to kończy erę LOD-ów.

Gdzie są problemy

UE5 nie jest magiczny. Shader compilation nadal zabija iteracyjność - duży projekt może kompilować się godzinami po zmianie materiału. Studia zgłaszają też problemy z Virtual Shadow Maps na niższych kartach.

Cena też rośnie. Epic bierze 5% od przychodów powyżej miliona dolarów - dla większości studiów to nadal znośne, ale pojawiają się głosy o Unity i własnych silnikach. Pełny obraz znajdziesz w naszej codziennej redakcji.

22%

skrócenie czasu pracy

0

LOD-ów po przejściu na UE5

5%

procent przychodów dla Epica

Aleks Zawadzka

Autor tekstu

Aleks Zawadzka

Od 2021 roku pisze o technologii gier i sprzęcie. Zrobiła w redakcji ponad 200 testów sprzętu i 30 wywiadów ze studiami. Prywatnie - fanatyczka ray tracingu.

Cały zespół
FAQ

Pytania o ten temat

Najczęstsze pytania czytelników pod tym materiałem. Ogólne pytania o portal znajdziesz w centrum FAQ.

Na start - nie, bo wiele rzeczy robi się prościej. Główna różnica to wymagania sprzętowe deweloperów i czas kompilacji dużych projektów.
Technicznie tak, ale dla małych zespołów korzyści są mniejsze niż koszty przejścia. Nanite i Lumen najwięcej dają przy dużej ilości geometrii.
Silnik jest darmowy do miliona dolarów przychodu, potem Epic pobiera 5% revenue share. Dla wielu studiów to nadal lepsza opcja niż utrzymywanie własnego silnika.

Więcej takich tekstów w piątki

Długie materiały i analizy lądują w newsletterze dzień przed publikacją publiczną.